Niani Resident passed away: a tribute to her creativity

Reading some news on Facebook (like it or not, FB is still a valuable source of information), yesterday I learned the sad news of the death of Niani Resident on May 27th.

I am sure that many knew her both for her photographs, some of which have become famous, and for her pose shop, “EMOTION“.

And in fact, each photo is an emotion, just as her poses have been designed to give feelings to photographers, and bloggers.

As I said, yesterday exploring the news on Facebook, I learned from one of her closest friends, Diana Blumenfeld, that Niani has left us. Lots of messages of condolence that photographers and bloggers are writing on her Flickr in these hours testifies, if needed, how much this talented photographer was appreciated.

Ciao, Niani.

niani su facebook
The Past, For Everyone, Is Full Of Missed Chances, Surviving To Understand Them, If Not Set Them Straight, Is One Of The Things That Makes The Next Breath Worth Taking! ... by Niani
Fool In My Heart! ... by Niani

LEGGI IN ITALIANO

Leggendo alcune notizie su Facebook (piaccia o no, FB è ancora una fonte preziosa di informazioni), ieri ho appreso la triste notizia della morte di Niani Resident il giorno 27 maggio.

Sono certa che in molti la conoscevano sia per le sue fotografie, alcune delle quali divenute celebri, sia per il suo negozio di pose, “EMOZIONE“.

E in effetti ogni sua foto è una emozione, così come le sue pose sono state pensate per regalare emozioni ai fotografi e blogger.

Come dicevo, ieri esplorando le novità su Facebook, ho appreso da una delle sue più care amiche, Diana Blumenfeld, che Niani ci ha lasciati.

Il numero di messaggi di cordoglio che in queste ore fotografi e bloggers stanno lasciando sul suo Flickr testimonia, se ce ne fosse bisogno, quanto questa fotografa di talento fosse apprezzata.

Ciao, Niani.

Valmoor: elegance, sensuality and excellent music

It is a place conceived and created by Megan Prumier and Mako Vitti, who, for some months, has been gathering considerable consensus in the Esselian community. Megan Prumier is Italian. However, Valmoor hosts an international audience that communicates in English. I attended a couple of events, and in both cases, there were 50-70 avatars present. A continuous flow of people that eventually forced me to leave because my PC, despite having lowered the level of graphics, was not holding up. The venue has its own storyline, which comprehensively introduces the place.

Speaking of elegant, refined locations and exclusive communities in Second Life, I like the idea of dwelling on Valmoor.

100697309 626053911591031 829256110664843264 o
a couple at Valmoor

THE VALMOOR STORYLINE (ENGLISH)

The Year is 1892.

London’s first electric underground railway opens. Battle of Wounded Knee ends Indian Wars in US. Bismark dismissed as prime minister of Germany. Peanut Butter is invented. The Triple Alliance (Germany, Austria, Italy) is renewed for 12 years. Kaiser Wilhem failed to persuade Britain to join. Diesel patents his internal combustion engine. First automatic telephone switchboard introduced.

Nobody knew exactly when the small hamlet of Valmoor was deserted. Some say it was the trains that stopped coming. Others say it was the economy slowing down, that made villagers leave for the Big City. Others whisper it was the thing in the woods that caused nightmares and made people flee the town.

One day an eccentric and extremely rich couple bought the deserted village. From then on, the lights in the abandoned houses flickered again. Each evening, often late at night, more people arrived. Dressed in fancy clothes, sometimes masked. Music was heard throughout the streets. People whispered about strange rituals being held in the dungeons underneath the city, and spoke of Secret Societies.

According to the London Times, Valmoor Manor housed a “gentleman’s club” which was known to ridicule religion and promote decadency. The supposed president of this club was the Devil, although the members themselves did not apparently worship demons or the Devil. The club admitted men and women as equals, unlike other clubs of the time, but maintained a strict dress code. Men should be wearing suits, and often masked. Women were allowed in lingerie, or even naked. The club met on different weekdays at an underground location in Valmoor.
According to at least one source, their activities included strange ceremonies and partaking in open sexual acts.


valmoor
an avatar at Valmoor

Teleport to Valmoor

Valmoor

LEGGI IN ITALIANO

Parlando di località eleganti, raffinate e di comunità esclusive in Second Life, mi piace l’idea di soffermarmi su Valmoor. Si tratta di un locale ideato e creato da Megan Prumier e Mako Vitti che, da qualche mesetto, sta raccogliendo notevole consenso nella comunità esseliana.

Megan Prumier è italiana, però Valmoor ospita una platea internazionale che comunica in inglese. Ho partecipato a un paio di eventi e in entrambi i casi c’erano 50-70 avatars presenti. Un flusso di persone continuo che alla fine mi ha costretta ad andare via perchè il mio pc, nonostante avessi abbassato il livello della grafica, non reggeva.

Il locale ha una sua story-line che introduce il locale in modo esaustivo.

101342368 626054118257677 7256052345547522048 o
an avatar at Valmoor

THE VALMOOR STORYLINE (ITALIANO)

L’anno è il 1892.

Apre la prima metropolitana elettrica di Londra. La battaglia di Wounded Knee termina le guerre indiane negli Stati Uniti. Bismark viene destituito della carica di primo ministro della Germania. Viene inventato il burro d’arachidi. La Triplice Alleanza (Germania, Austria, Italia) viene rinnovata per 12 anni. Il Kaiser Wilhem non riesce a convincere la Gran Bretagna ad aderire. Diesel brevetta il suo motore a combustione interna. Viene introdotto il primo centralino telefonico automatico.

Nessuno sapeva esattamente quando il piccolo villaggio di Valmoor fu abbandonato. Alcuni dicono che furono i treni a smettere di arrivare. Altri dicono che fu il rallentamento dell’economia che fece partire gli abitanti del villaggio per la Grande Città. Altri sussurrano che è stata la cosa nei boschi a causare incubi e a far fuggire la gente dalla città.

Un giorno una coppia eccentrica ed estremamente ricca comprò il villaggio deserto. Da quel momento in poi, le luci delle case abbandonate tremolavano di nuovo. Ogni sera, spesso a tarda notte, arrivava più gente. Vestita con abiti eleganti, a volte mascherati. Per le strade si sentiva la musica. La gente sussurrava di strani rituali che si svolgevano nei sotterranei sotto la città e parlava di Società segrete.

Secondo il London Times, Valmoor Manor ospitava un “club per gentiluomini” che era noto per ridicolizzare la religione e promuovere la decadenza. Il presunto presidente di questo club era il Diavolo, anche se i membri stessi, a quanto pare, non adoravano i demoni o il Diavolo. Il club ammetteva uomini e donne come pari, a differenza di altri club dell’epoca, ma manteneva un rigoroso codice di abbigliamento. Gli uomini dovevano indossare abiti eleganti e spesso mascherati. Le donne erano ammesse in lingerie, o anche nude. Il club si riuniva in diversi giorni feriali in una località sotterranea di Valmoor.
Secondo almeno una fonte, le loro attività comprendevano strane cerimonie e partecipazione a liberi atti sessuali.

How the Virtual World “Second Life” is a Showcase of the Metaverse – My Thoughts about Doug Antin’s Article on Medium

How the Virtual World “Second Life” is a Showcase of the Metaverse – My Thoughts about Doug Antin’s Article on Medium

Medium is a truly unique source of information. Also, regarding the topic “metaverse and its developments,” a theme that is important for me stands out for its refined content.

This consideration does not mean that I fully share the thoughts exposed in the various articles dealing with the metaverse in general. Still, it certainly offers food for thought of great interest.

Today we are talking about Doug Antin‘s report, entitled “How the virtual world” Second Life “is a showcase of the Metaverse.” Why so much interest in the metaverse?

The excitement stems from the need, which in modern times is more diffuse than ever, to interact with other people outside the real context. This interaction outside reality can take place in a meaningful and continuous way only within a metaverse, that is, a virtual environment without purpose (unlike any video game) where people can be whoever they want, do what they want, and live relationships in full freedom. Does all this remind us of something? Absolutely yes, Second Life reminds us. In the article published in Medium by Antin, Second Life is described as a broader The Sims, more elaborate, and oriented towards the famous video game’s adult community.

The article described Second Life as the first version of an immersive metaverse, the progenitor of a trend, in short. A reality that has existed for 17 years and that can count on 40,000 active users simultaneously. The article proceeds describing the characteristics of the metaverse and that Second Life has been able to offer for 17 years now.

In summary, a metaverse is a broad virtual reality, where people interact with each other without a specific purpose. This persistent reality allows an immense exchange of information and content. But we know that Second Life is even more: it is a digital economy, a currency exchange, and a thriving trade. In fact, within the virtual world, it is possible to exchange objects with the currency of the metaverse, which is the linden dollar. We also know that Linden Lab is betting heavily on virtual currency, as evidenced by the Tilia project. Tilia is the wholly-owned company of Linden Lab, which guarantees a secure virtual currency exchange for all digital communities that request it. In my opinion, a winning decision: it is easy to predict that virtual communities will grow exponentially. Therefore the need for a virtual currency will be increasingly felt.

Furthermore, the need for a secure exchange that prevents money laundering, scams, or other illegal dynamics is fundamental.
People started talking about the metaverse with Snow Crash, which, just like Second Life, has no game objectives. If one can speak of purpose, it is the collaborative one between users, socialization, and the realization of events, such as concerts, art exhibitions, public affairs, and so on. Furthermore, in adult areas (that is classified as for adults so that the visitor knows in advance that he will be able to find the content of an explicit sexual nature), users can also have virtual sex.

Second Life offers the possibility of creating content, both through the tools made available by the same platform and through the use of external programs that do not imply the use of code and that are accessible to anyone. In the case of Blender, it not only does not require the use of code, but it is also free, so it is possible to create content for Second Life without any initial economic investment.

Second Life offers a privileged space for unique subcultures: a limited and frontier space, users who experience what they can and want to live and how far they want to go. What are the limits of the acceptable? The user defines it, who explores himself.

Finally, there is no lack of space to escape. Second Life is escaping from a monotonous life, and this is probably the central theme of the platform. Evasion is probably, admittedly or not, the appeal Second Life has for users.
After eight years of Second Life experience (in which I absolutely cannot say I have experienced everything), my considerations are, after all, simple. The most important but also most challenging aspect is being yourself.

“Always be yourself, express yourself, have confidence in yourself, don’t go out looking for a successful personality to replicate.”

Bruce Lee

Put another way: you are you, with your limits and your real qualities that are the same that you express in the metaverse. You cannot be different in a virtual world in that your core; your essence is always the same.
I often hear that Second Life is an opportunity to do things that you can’t do in real life, and, in many cases, this phrase is matched with the possibility of exploring unknown sexual areas. Without prejudice to the fact that moral judgment does not belong to me, and I consider it sterile, I believe that everyone should explore within the limits of what they feel. Nobody should “get involved” in environments that they do not appreciate in reality, simply because “in the virtual world, everything is permissible.”


LEGGI IN ITALIANO

Medium si conferma una fonte di informazioni davvero unica. Anche per quanto riguarda il tema “metaverso e suoi sviluppi”, un tema che mi è molto caro, si contraddistingue per raffinatezza di contenuti. Questo non significa che condivido interamente i pensieri esposti nei vari articoli che trattano di metaverso in genere, ma sicuramente offre spunti di riflessione di grandissimo interesse.

Oggi parliamo dell’articolo di Doug Antin, dal titolo “Come il mondo virtuale ” Second Life” è una vetrina del Metaverso”.

Perchè tanto interesse per il metaverso? L’interesse nasce dall’esigenza, che ai tempi moderni si avverte più che mai, di interagire con altre persone al di fuori del contesto reale. Questa interazione fuori dalla realtà può avvenire in modo significativo e continuativo solo all’interno di un metarverso, ovvero un ambiente virtuale senza scopo (a differenza di un qualunque videogame) dove le persone possono essere chi vogliono, fare ciò che vogliono e vivere relazioni in piena libertà. Tutto questo ci ricorda qualcosa? Assolutamente sì, ci ricorda Second Life.

Nell’articolo pubblicato su Medium da Antin, Second Life è descritta come un The Sims più ampio, più elaborato e orientato alla comunità adulta del celebre videogioco. Second Life è descritto come la prima versione di un metaverso immersivo, il capostipite di una tendenza, insomma. Una realtà che esiste da 17 anni e che può contare su 40.000 utenti attivi simultaneamente.

L’articolo procede con la descrizione delle caratteristiche di un metaverso e che Second Life è in grado di offrire ormai da 17 anni a questa parte. In sintesi, un metaverso è una realtà virtuale ampia, dove le persone interagiscono tra loro senza uno scopo preciso; una realtà persistente che permette uno scambio di informazioni e contenuti immenso.

Sappiamo però che Second Life è anche di più: è una economia digitale, uno scambio di valuta e un commercio fiorente. Infatti, all’interno del mondo virtuale, è possibile scambiare oggetti con la valuta del metaverso, che è il linden dollar. Sappiamo anche che la Linden Lab sta scommettendo molto sulla moneta virtuale, come testimonia il progetto Tilia. Tilia è la società interamente di proprietà della Linden Lab, che garantisce uno scambio di valuta virtuale sicuro a tutte le comunità digitali che ne fanno richiesta.

Una decisione a mio avviso vincente: è facile prevedere, infatti, che le comunità virtuali cresceranno in modo esponenziale, quindi la necessità di una moneta virtuale si farà sempre più sentire. Inoltre, l’esigenza di uno scambio sicuro, che impedisca forme di riciclaggio di denaro, truffe, o altre dinamiche illecite è fondamentale.

E’ noto che si è incominciato a parlare di metaverso con Snow Crash che, esattamente come Second Life, non ha obiettivi di gioco. Se di scopo si può parlare, è la vita collaborativa tra gli utenti, la socializzazione, la realizzazione di eventi insieme, come concerti, esposizioni artistiche, eventi pubblici e via dicendo. Inoltre, nelle zone adult (cioè classificate come per adulti, in modo che il visitatore sappia in anticipo che potrà trovare contenuti di esplicita natura sessuale) gli utenti possono anche fare sesso virtuale.

Second Life offre la possibilità di creare i contenuti, sia attraverso i tool messi a disposizione dalla medesima piattaforma, sia attraverso l’uso di programmi esterni che non implicano l’uso di codice e che sono fruibili da chiunque. Nel caso di Blender, esso non solo non richiede l’uso di codice, ma addirittura è gratuito, quindi è possibile creare contenuti per Second Life senza nessun investimento economico iniziale.

Second Life offre uno spazio privilegiato per sottoculture uniche: essendo uno spazio marginale e di frontiera, sono gli utenti che sperimentano ciò che possono e vogliono vivere e fino a che punto desiderano spingersi.

Quali sono i limiti dell’accettabile? Lo definisce l’utente, che esplorando conosce se stesso.

Infine, non può mancare lo spazio all’evasione. Second Life è evasione da una vita monotona e, probabilmente, questo è il tema principale della piattaforma. L’evasione è probabilmente, lo si ammetta o meno, il fascino che Second Life ha sugli utenti.

Dopo 8 anni di esperienza di Second Life (in cui non posso assolutamente dire di avere sperimentato tutto) le mie considerazioni sono, in fondo, semplici.

L’aspetto più importante, ma anche più difficile, è essere se stessi.

“Sii sempre te stesso, esprimi te stesso, abbi fiducia in te stesso, non uscire a cercare una personalità di successo da replicare.”
Bruce Lee

Detto altrimenti: tu sei tu, con i tuoi limiti e i tuoi pregi reali che sono gli stessi che esprimi nel metaverso.

Non puoi essere diverso in un mondo virtuale in quanto il tuo nucleo, la tua essenza è sempre la stessa.

Spesso sento dire che Second Life è l’occasione per fare cose che non si possono fare nella vita reale e, in molti casi, questa frase è abbinata alla possibilità di esplorare ambiti sessuali sconosciuti. Fermo restando che il giudizio morale non mi appartiene e lo ritengo sterile, credo che ognuno dovrebbe esplorare nei limiti di ciò che sente proprio. Nessuno dovrebbe “farsi coinvolgere” in ambienti che nella realtà non apprezza, semplicemente perché “nel virtuale tutto è ammissibile”.

Read also/Leggi anche

The ???????????????? ???????????? ????????????????????????????: when art is combined with a familiar environment

Ladmilla and Eli Medier’s art is a combination of images and words: Ladmilla’s images and Eli Medier’s words. In some cases also Eli’s images.

I have known this Italian couple for a long time, and for years now, I have appreciated their style and periodically visit their art gallery.

Edge 001 pe min

For years Ladmilla and Eli Medier have presented not only their own art but also the creativity and imagination of numerous other artists of the Esselian metaverse.

During a short chat with Ladmilla, I learned that the couple has narrowed the spaces a little. This reduction in size led them to create a gallery that looks like a family villa, an environment that arouses welcome and familiarity. A style, therefore, far from the grandeur and pomp, which wants to enhance the substance of the works on display. In short, the focus must go on Ladmilla’s images and Eli’s words, without unnecessary dispersion.

Edge 002 pe min

After visiting the gallery, I recommend taking advantage of the bicycle routes and the exploitable boats in the navigable part that surrounds the location.

Furthermore, at the landing point, it is possible to get information on the “Art on the road” project by Ladmilla and Eli Medier. This is the artistic promotion on the road, which captures the attention of the passerby and encourages him to explore more.

I confess that the simplicity, naturalness, and delicacy of the style and art of the Medier couple has always captured my attention, causing me to periodically visit the Edge Gallery.

References

The EDGE Art Gallery

LEGGI IN ITALIANO

L’arte di Ladmilla ed Eli Medier é una combinazione di immagini e parole: le immagini di Ladmilla e le parole di Eli Medier. In alcuni casi, anche immagini di Eli.

Conosco questa coppia italiana da tempo e ormai da anni apprezzo il loro stile e visito periodicamente la loro galleria d’arte.

Per anni Ladmilla ed Eli Medier hanno presentato non solo la propria arte, ma anche la creatività e fantasia di numerosi altri artisti del metaverso esseliano. In occasione di una breve chiacchierata con Ladmilla, ho appreso che la coppia ha ristretto un po’ gli spazi. Questa riduzione di ampiezza li ha portati alla creazione di una galleria che si presenta come una villa familiare, un ambiente che suscita accoglienza e familiarità. Uno stile, quindi, ben lontano dall’imponenza e dallo sfarzo, che vuole valorizzare la sostanza dei lavori esposti. Il focus, insomma, deve andare sulle immagini di Ladmilla e sulle parole di Eli, senza inutili dispersioni.

Dopo avere visitato la galleria, consiglio di approfittare dei percorsi in bicicletta e delle imbarcazioni sfruttabili nella parte navigabile che circonda la location.

Inoltre, al punto di atterraggio, è possibile prendere informazioni sul progetto “Art on the road” di Ladmilla ed Eli Medier. Si tratta della promozione artistica su strada, che cattura l’attenzione del passante e lo invoglia a esplorare di più.

Confesso che la semplicità, la naturalezza e delicatezza dello stile e dell’arte della coppia Medier ha da sempre catturato la mia attenzione, inducendomi a fare visita periodica alla The Edge Gallery.

My Youtube Video

https://youtu.be/C1fzyKNZzZY

PARAGON DAKOTA – BURLESQUE DANCE VOL 2 PACK (Second Life Animations)

It is possible at Uber to buy the latest release of Paragon Animations, Burlesque Dance Vol 2 Pack is out.

Once again, Paragon stands out for the naturalness of the movements and the quality of the animations. To show the complete set, I recorded a video, which I share.

Information by Paragon

To Our Valued Customer:

We appreciate your business and support as the newest dance animation store on the grid as of 2019. This is a Pro Series release made by working professional dancers with a strong career resume and social media presence, such as being backup dancers for A-list recording artists. We aim high to set the GOLD standard and bring dance to a whole different level in SL. We strive to make your experience with us a gold experience with a high-quality product.

Best,

Johnny (jnakagawa)
Producer of Paragon Dance Animations

Product Description

Classy and Sensual. Burlesque diva Miss Dakota brings the all the elements from the classic “Art of Tease” to SL, such as struts, shakes and shimmies, bumps and grinds.
Originally freestyle danced to the song “Smooth” by Santa ft. Rob Thomas.

Dance 09 – 26.20 sec/Tempo = 115.92 BPM
Dance 10 – 28.35 sec/Tempo = 115.92 BPM
Dance 11 – 27.90 sec/Tempo = 115.92 BPM
Dance 12 – 26.70 sec/Tempo = 115.92 BPM
Dance 13 – 25.95 sec/Tempo = 115.92 BPM
Dance 14 – 23.85 sec/Tempo = 115.92 BPM

See Also:
Dakota – Burlesque Dance Vol 1 Pack
Dakota – Club Groove Tease Pack

Locations

LEGGI IN ITALIANO

Da Uber è possibile è fuori l’ultima release della Paragon Animations, Burlesque Dance Vol 2 Pack.

Ancora una volta, la Paragon si contraddistingue per la naturalezza dei movimenti e la qualità delle animazioni.

Per mostrare il set completo, ho registrato un video, che condivido.

Informazioni dalla Paragon

Al nostro stimato cliente:

Apprezziamo la tua attività e il tuo supporto come il più recente negozio di animazione di danza sulla grid a partire dal 2019. Questa è una versione Pro Series realizzata da ballerini professionisti con un forte curriculum di carriera e presenza sui social media, come ad esempio ballerini di backup per la registrazione di una lista A di artisti. Puntiamo in alto per stabilire lo standard GOLD e portare la danza a un livello completamente diverso in SL. Ci impegniamo a rendere la tua esperienza con noi un’esperienza d’oro con un prodotto di alta qualità.

Tutto il meglio,

Johnny (jnakagawa)
Produttore di Paragon Dance Animations

Descrizione del Prodotto

Elegante e sensuale. La diva burlesca Miss Dakota porta tutti gli elementi dal classico “Art of Tease” a SL.
Originariamente il freestyle ha ballato la canzone “Smooth” di Santa ft. Rob Thomas.

Dance 09 – 26.20 sec / Tempo = 115.92 BPM
Danza 10 – 28,35 sec / Tempo = 115,92 BPM
Dance 11 – 27.90 sec / Tempo = 115.92 BPM
Danza 12 – 26.70 sec / Tempo = 115.92 BPM
Danza 13 – 25,95 sec / Tempo = 115,92 BPM
Dance 14 – 23,85 sec / Tempo = 115,92 BPM

Guarda anche:
Dakota – Burlesque Dance Vol 1 pack
Dakota – Club Groove Tease Pack

My Youtube Video

https://youtu.be/Ps8w_1MLphs

SL17B is coming! Updated News

As you know, Second Life is preparing to celebrate its birthday in this period. This year, we remember, Second Life turns 17.

On the occasion of its birthday, Second Life celebrates every year by presenting a rundown of exhibiting artists, singers, and shopkeepers who are hosted at sims explicitly created for the mega-event. Last year, the theme (leitmotif) of the exhibition was the 1950s: many artists have experimented with imagination in making the most of this theme. This year the idea is “holidays and travel,” and the mega-birthday will be celebrated from 19 June to 20 July 2020.

It is possible to fill different roles on the occasion of the prestigious annual event: volunteer, exhibiting artist, musician/singer are some of the positions available. Second Life has created particular forms to propose itself as an active part of this annual event of considerable proportions. As always, I leave all the useful references at the bottom of the article.

You can peek at the sims that will host the event by writing on the map “SL17B”. Access is allowed only to exhibiting artists, as well as merchants, therefore, if you do not belong to any of these categories, for the moment, you will have to be content to see the developments in the creation of sims only from the map.

Last year, on the occasion of Second Life’s 16th birthday, LL had released a new theme of Linden Homes (the homes for premium users). The last release was that of Log Homes, which has had considerable success (I left the traditional houses for a Log Home).

Of course, there is a lot of curiosity, also because LL is introducing significant improvements in this area. Did you participate in the SL16B last year? In what role? Will you attend this year? What are your impressions? Write it in a comment.

SL17B Logo.jpg.d5ec030c6bfdfa59240b46fc3908e6a8

LEGGI IN ITALIANO

Come noto, in questo periodo Second Life si prepara a festeggiare il suo compleanno. Quest’anno, lo ricordiamo, Second Life compie 17 anni.

In occasione del suo compleanno, Second Life festeggia ogni anno presentando una carrellata di artisti esibitori, cantanti e negozianti che vengono ospitati presso sims create appositamente per il mega-evento.

L’anno scorso il tema (filo conduttore) dell’esibizione erano gli anni ’50: molti artisti si sono cimentati con fantasia nel rendere al meglio questa tematica. Quest’anno il tema è “vacanze e viaggi” e il mega-compleanno sarà festeggiato dal 19 giugno al 20 luglio 2020.

E’ possibile ricoprire diversi ruoli in occasione dell’importante evento annuale: volontario, artista esibitore, musicista/cantante sono alcuni dei posti disponibili. Second Life ha creato degli appositi form per proporsi come parte attiva di questo evento annuale di proporzioni notevoli. Come sempre lascio tutti i riferimenti utili in fondo all’articolo.

Puoi sbirciare le sims che ospiteranno l’evento scrivendo sulla mappa “SL17B”. L’accesso è ammesso solo agli artisti espositori, nonché commercianti quindi, se non appartieni a nessuna di queste categorie, per il momento dovrai accontentarti di vedere gli sviluppi nella creazione delle sim solo dalla mappa.

L’anno scorso, in occasione del 16esimo compleanno di Second Life, la LL aveva rilasciato un nuovo tema di case Linden (le case per gli utenti premium). L’ultima release è stata quella delle Log Homes, che hanno avuto notevole successo (io stessa ho lasciato le storiche case tradizionali per una Log Home).

Naturalmente la curiosità è molta, anche perché la LL sta introducendo notevoli miglioramenti in questo ambito.

Hai partecipato al SL16B l’anno scorso? In che ruolo? Quest’anno parteciperai? Quali sono le tue impressioni? Scrivimelo in un commento.

Useful Links

Pin It on Pinterest

×