How to Make Money in Second Life

Making money in Second Life is a topic that interests you for obvious reasons. It’s not (necessarily) about wanting to get rich, most of the time it’s about getting some linden dollars for your personal expenses. How do you make money in Second Life? There are many ways to make money, it is up to us to choose the method we prefer and that we feel in tune with our Second Life way of life and, why not, also with our values. I propose you a list that, to date, is current for earning linden dollars. Obviously, things change quickly, so some or even all of these ideas may become obsolete over time. I ordered ways to make money in Second Life based on profitability. Keep in mind that making money in Second Life is exactly like making money in real life. Often the ideas are the same, we only change the ways that have to be adapted to the virtual world.

Making Money By Selling Objects Created By You (Very Profitable / High Difficulty)

In Second Life, people use objects every day: without them, there would be no fun, nor would the virtual world itself make sense. The objects you can create are many.

Making Money By Selling Clothes (Fashion Designer)

An exciting way to make money in Second Life is to create clothes to sell. This is a demanding job because if you really want to make money, it is essential to develop an original mesh. What does it mean? It means that objects must be created by you and imported into Second Life. Some designers limit themselves to texturing models made by others, but this method cannot be profitable. In fact, merely texturing means using models that many could buy and whose only distinctive element compared to another shop is the texture. Besides, the best sales are made at events. However, if you don’t sell some original mesh, the most important events won’t accept you. I leave you some links where you can find excellent tutorials that can help you if you are seriously interested in learning how to create clothes. I think the best way is to create outfits using Marvelous Designer and import them into Second Life.

You can also make clothes using Blender, excellent free software that has the advantage of offering several tutorials that explain step-by-step how to proceed.

Also, the precious Avastar tool helps to rig clothes created with simplicity.

Making money by selling houses and/or decorative objects (Builder)

Another excellent method to make money is to build and sell houses, decorative objects for the home, or for other types of premises. For example, you could be passionate about creating living rooms, kitchens, chairs, tables, and decorative objects for gardens. Even the smallest objects, if well made, can be very profitable. In Second Life, the demand is always high, and if you participate in the events, you have several more chances to make yourself known.

Making money by writing guides/tutorials (average earnings, medium difficulty)

An interesting method of earning is to write guides. If you’ve been in Second Life for a while, you will surely have learned to do something well. Whatever it is, it could be of help to other people who, perhaps, have approached Second Life recently. If you go to the Marketplace, you realize that there is even a section dedicated to guides, you can find it here: Guides and Tutorials.

Making money by performing a requested service (moderate profit, low difficulty)

Another way to gather some linden is to perform a service requested by others. For example, you could be a host in a club, or you could be a business finder for someone who sells land; you could do customer support for a brand, or the shopping events manager. The requests are many, my advice is to visit the community forum often to not miss exciting opportunities.

Making money with Fish and Gold Hunt (low profit, easy)

Another way to make some linden is to join affiliate systems that allow you to earn something. In summary, to understand how these systems work, we can say this. If, on the one hand, there is the question of the landowner who needs traffic on his sim (a higher number of people visiting it) on the other, there is who he is willing to visit locations to get paid. I leave you two explanatory videos to better understand how this system works. I suggest these affiliate systems because I know them directly, and I know they are serious.

They won’t make you money …

Buying/selling land

Unless you are part of the plan for significant discounts that Linden gives to those who bought 20/30 regions, buying to resell will hardly make you make money. There is a lot of competition: the prices that have been carrying out this business for years have been able to offer are very competitive for those who are now entering the real estate world.

Open a club, or a disco no matter.

Unless it is a very exclusive club, it is unlikely that opening a disco or club will bring you a profit. Mostly it will be a cost. Those who have managed premises for years have done so out of passion, not for benefit.

Being a blogger

I’m sorry to say, but you don’t make money. Unless you can set up a blog like Seraphim (it’s just an example, this niche is now occupied), it is complicated that you can earn with the advertising you offer on your site.

Conclusion

In conclusion, if you are new to Second Life, I recommend that you take your time and start exploring the virtual world. Knowing people and looking around, you will be easier to understand what your path is. Earning is not an obligation: you could also simply decide to spend some linden without any commitment.


LEGGI IN ITALIANO

Fare soldi in Second Life è un argomento che interessa per ovvi motivi. Non si tratta (necessariamente) di voler diventare ricchi, il più delle volte si tratta di ottenere qualche linden dollars per le proprie spese personali.

Come si fanno soldi in Second Life?

Ci sono tantissimi modi per fare soldi, spetta a noi scegliere il metodo che preferiamo e che sentiamo in sintonia col nostro modo di vivere Second Life e, perché no, anche con i nostri valori.

Ti propongo un elenco che, ad oggi, è attuale per guadagnare linden dollars. Ovviamente le cose cambiano velocemente, quindi è possibile che alcune o addirittura tutte queste idee diventino obsolete col passare del tempo.

Ho ordinato i modi per fare soldi in Second Life in base alla redditività. Tieni presente che, fare soldi in Second Life è esattamente come fare soldi nella vita reale. Spesso le idee sono le stesse, cambiamo solo le modalità che vanno adattate al mondo virtuale.

Fare Soldi Vendendo Oggetti Creati da Te (Molto Redditizio/Difficoltà Elevata)

In Second Life le persone usano oggetti ogni giorno: senza di essi non ci sarebbe divertimento né avrebbe senso il mondo virtuale in sé.

Gli oggetti che puoi creare sono moltissimi.

Fare soldi vendendo abiti (Fashion Designer)

Un modo entusiasmante di fare soldi in Second Life è quello di creare abiti da vendere. Si tratta di un lavoro impegnativo, perché se vuoi guadagnare davvero, è essenziale creare original mesh. Cosa significa? Significa che gli oggetti devono essere creati da te e importati in Second Life. Esistono designers che si limitano a texturizzare modelli fatti da altri ma, capisci bene che questo metodo non può essere redditizio. Infatti limitarsi a texturizzare, significa utilizzare modelli che in tanti potrebbero comprare e il cui unico elemento distintivo rispetto a un altro negozio, è la texture. Inoltre le migliori vendite si fanno agli eventi. Tuttavia se non vendi original mesh, gli eventi più importanti non ti accetteranno.

Ti lascio alcuni links dove puoi trovare ottimi tutorial che ti possono aiutare se sei seriamente interessato a imparare a creare abiti. Credo che il metodo migliore sia creare abiti usando Marvelous Designer e importarli in Second Life.

Gli abiti si possono realizzare anche utilizzando Blender, un ottimo software gratuito che ha il vantaggio di offrire diversi tutorial che spiegano passo-passo come procedere.

Inoltre il prezioso tool Avastar aiuta a riggare gli abiti creati con semplicità.

Fare soldi vendendo case e/o oggetti di decoro (Builder)

Un altro metodo interessante per guadagnare è di costruire e vendere case, oggetti di decoro per la casa o per altri tipi di locali. Potresti per esempio essere appassionato nella creazione di soggiorni, cucine, sedie, tavoli e oggetti di decoro per giardini. Anche gli oggetti più piccoli se ben fatti possono essere molto redditizi. In Second Life la domanda è sempre alta e se partecipi agli eventi hai diverse chance in più di farti conoscere.

Fare soldi scrivendo guide/tutorials (guadagno medio, difficoltà media)

Un metodo interessante di guadagnare è quello di scrivere delle guide. Se sei in Second Life da un po’, avrai sicuramente imparato a fare bene qualcosa. Qualunque cosa sia, potrebbe essere di aiuto ad altre persone che, magari, si sono avvicinate a Second Life da poco tempo.

Se vai sul Marketplace, ti accorgi che c’è addirittura una sezione dedicata alle guide, la puoi trovare qui: Guides and Tutorials.

Fare soldi svolgendo un servizio richiesto (modico guadagno, bassa difficoltà)

Un altro modo per racimolare qualche linden è quello di svolgere un servizio richiesto da altri. Ad esempio, potresti fare la host in un club, oppure potresti fare il procacciatore di affari per qualcuno che vende terreni; potresti fare assistenza alla clientela per un brand, oppure la manager di shopping events. Le richieste sono molte, il mio consiglio è di visitare spesso il forum della Community per non perdere occasioni interessanti.

Inworld Employments Forum

Fare soldi con Fish e Gold Hunt (modico guadagno, facile)

Un altro modo di fare qualche linden è quello di aderire a sistemi di affiliazione che ti permettono di arrotondare. In sintesi, per capire come funzionano questi sistemi, possiamo dire che se da un lato c’è la domanda del landowner che ha bisogno di traffico sulla sua sim (un maggior numero di persone che la visitino) dall’altro c’è chi è disposto a visitare locations allo scopo di essere pagato.

Ti lascio due video esplicativi per capire meglio come funziona questo sistema. Ti suggerisco questi sistemi di affiliazione perchè li conosco direttamente e so che sono seri.

Non ti faranno fare soldi…

Compra/vendita di terreno

A meno che non rientri nel piano dei grandi sconti che la Linden fa a chi ha comprato 20/30 regioni, comprare per rivendere difficilmente ti farà fare soldi. La concorrenza è molta e i prezzi che chi svolge questa attività da anni è in grado di offrire sono molto competitivi per chi si affaccia ora al mondo immobiliare.

Aprire un locale, disco o club che sia

A meno che non si tratti di un locale molto esclusivo, è difficile che aprire una disco o un club ti porti un guadagno. Per lo più sarà un costo. Chi ha gestito locali per anni lo ha fatto per passione, non per guadagno.

Fare il/la blogger

Mi dispiace dirlo, ma non si guadagna. A meno che hai la capacità di mettere in piedi un blog come Seraphim (è solo un esempio, ormai questa nicchia è occupata), è davvero difficile che tu possa guadagnare con la pubblicità che offri sul tuo sito.

Conclusione

In conclusione, se sei nuovo di Second Life, ti consiglio di prenderti il tuo tempo e iniziare a esplorare il mondo virtuale. Conoscendo persone e guardandoti attorno sarà più semplice capire qual è la tua strada. Guadagnare non è un obbligo: potresti anche semplicemente decidere di spendere qualche linden senza nessun impegno.

My Youtube Video

https://youtu.be/Cp6lEp9R-bU

Lelutka 2.0 Update – exploring exciting news

Lelutka has released a significant update, called Lelutka Evolution 2.0. Some news is interesting for vloggers and photographers, especially those relating to materials. Also, 5 new static poses, 5 new moods have been added, and a total of 98 slots have been added to change the position of your eyes.

The best way to understand the news is to compare the old HUD with the new one in the different sections. Understanding what’s new will be intuitive, much more than reading a list.

So let’s explore what’s new, highlighting the most significant differences.

To make this video, I chose Daytime Shadows and high graphics.

In the head section, you can immediately see that a menu with different colors has been introduced. This is the coloring that is reflected in your avatar concerning the materials you choose. Let’s take an example to understand. We want the first slot for materials; we adjust “glossiness” and “intensity,” and we prefer a color, for example, green. Remember that to see correctly, lights and shadows must be active. Then open the preferences menu (CTRL + P) and check the graphics. If you set it to “high,” you will be sure to get the correct result. Now let’s choose a color from the new menu. I chose green: as you can see, the materials reflect green. If I want blue, do you see how the effect changes? This news is exciting for photographers and vloggers.

Let’s go to the teeth tab now. As you can see now you have the possibility to choose the visibility of gems and piercings. To understand how it works, you must first wear a gem or a piercing that you will choose after unpacking the ones you find in the main folder of your Lelutka Evolution. To make this video, I chose “Nova.Piercing.Lip.Ashley / Laubert”. Now, going back to the HUD, in addition to choosing the colors of your piercing (which you could have done even before) you can also choose how to display it, if completely or only a part. In fact, if you deselect one of the “eyes” that you see in visibility, you will see only one piercing and not two. You can choose which one to show. The same goes for gems and braces. First, you wear them from the main folder of the head and then choose what to show, in the new section “visibility”.

Let’s now go to the mouth tab: in the materials section, we have a new coloring menu, which works exactly like the materials we have seen for the head. It is the color that is reflected on the lips in relation to the type of material you have chosen.

In the Animation Tab, you can find 5 new moods in “basic moods”, ie “frown”, “focus”, “casual”, “influencer” and “serious”. Let’s see. In “eye control” you now find many more ways to customize the position of your eyes, for a total of 98 overall positions. In “basic expression” you can now also find PSE1, PSE2, PSE3, PSE4, and PSE5, that is 5 new types of static expressions perfect for your photos.

In the settings tab, you can now choose 4 different new lash lengths. Another way to personalize your appearance!

LEGGI IN ITALIANO

Lelutka ha rilasciato un importante aggiornamento, chiamato Lelutka Evolution 2.0. Alcune novità sono interessanti per i vlogger e fotografi, soprattutto quelle relative ai materiali. Inoltre sono state aggiunte 5 nuove pose statiche, 5 nuovi moods, e sono stati aggiunti in totale 98 slots per cambiare la posizione dei tuoi occhi.

Il modo migliore per capire le novità è confrontare l’HUD vecchio con quello nuovo nelle diverse sezioni. Comprendere cosa c’è di nuovo sarà intuitivo, molto più che leggere un elenco.

Esploriamo quindi le novità, mettendo in risalto le differenze più significative.

Per realizzare questo video, ho scelto Daytime Shadows e una grafica alta.

Nella sezione della testa si vede subito che è stato introdotto un menu con diversi colori. Si tratta della colorazione che si riflette sul tuo avatar in relazione ai materiali che scegli. Facciamo un esempio, per capire. Scegliamo il primo slot per i materiali, regoliamo “glossiness” e “intensity” e scegliamo un colore, ad esempio il verde. Ricorda che per vedere correttamente è molto importante che luci e ombre siano attive. Quindi apri il menu delle preferenze (CTRL+P) e controlla la grafica. Se la imposti su “alta” sarai sicura di ottenere il risultato corretto. Ora scegliamo un colore dal nuovo menu. Ho scelto il verde: come vedi i materiali riflettono il verde. Se scelgo il blu, vedi come cambia l’effetto? Questa novità è eccitante per fotografi e vlogger.

Andiamo ora nella tab dei denti. Come vedi ora hai la possibilità di scegliere la visibilità di gemme e piercing. Per capire come funziona, devi prima indossare una gemma o un piercing che sceglierai dopo avere spacchettato quelli che trovi nella cartella principale della tua Lelutka Evolution. Per fare questo video, ho scelto “Nova.Piercing.Lip.Ashley/Laubert”. Ora, tornando all’HUD, oltre a scegliere i colori del tuo piercing (cosa che potevi fare anche prima) puoi anche scegliere come visualizzarlo, se completamente o solo una parte. Se infatti deselezioni uno degli “occhietti” che vedi in visibility, vedrai solo un piercing e non due. Puoi scegliere quale dei due mostrare. Lo stesso discorso vale per le gemme e l’apparecchio per i denti. Prima li indossi dalla cartella principale della testa e poi scegli cosa mostrare, nella nuova sezione “visibility”.

Andiamo ora alla tab della bocca: nella sezione dei materiali abbiamo un nuovo menu per la colorazione, che funziona esattamente come i materiali che abbiamo visto per la testa. Si tratta del colore che si riflette sulle labbra in relazione al tipo di materiale che hai scelto.

Nella Tab delle animazioni, potrai trovare in “basic moods” 5 nuovi moods, cioè “frown”, “focus”, “casual”, “influencer” e “serious”. Vediamoli. In “eye control” ora trovi molti più modi di personalizzare la posizione dei tuoi occhi, per un totale di 98 posizioni complessive. In “basic expression” ora puoi trovare anche PSE1, PSE2, PSE3, PSE4 e PSE5, ovvero 5 nuovi tipi di espressioni statiche perfette per le tue foto.

Nella tab delle impostazioni ora puoi scegliere 4 differenti nuove lunghezze delle ciglia. Un ulteriore modo di personalizzare il tuo aspetto!

My Youtube Video

https://youtu.be/XAhCsjVfSX0

Second Life categorized as a flop of the new economy (along with MySpace, Google+, Tumblr, Vine and more)

First online” has published an article in Italian in which it introduces the book by Guido Bosticco, Giovanni Battista, and Magnoli Bocchi entitled “How social media killed communication.” The report highlights the salient aspects of the authors’ reasoning regarding the damage that social media has produced on communication.

In summary, it can be said that quality communication had to give way to hit-and-run communication structured to become viral. As if to say, communication does not (anymore) aim to inform and generate discussions and a severe comparison, but has the intent to produce content that becomes viral. Thus, if a topic does not interest the mass, it is preferred not to talk about it; if a way of exposing a question is not successful in terms of sharing, we prefer to change it; if short content with a strong visual and emotional impact generates interest, it is preferred over long but more informative content. So far, I have nothing to say otherwise.

The problem arises when the authors begin to list a series of Social Networks that, in the era of the new digital economy, would have been a flop. Among them, they mention Tumblr, Google + (which no longer exists), Vine, MySpace, and … (incredible, but true) Second Life. Too bad that Second Life is not a social network or, at least, it is not just a social network. Second, Life is, first of all, a virtual world, one of the few remaining and certainly (so far) the most successful. Second Life has been able to create a real economy that works within the virtual world, creating jobs for several people who draw on Second Life as a source of income.

The authors of “How social media killed the communication” claim that Second Life is now only for a few niche users.

We are certainly far from the 2006-2007 boom but seems too excessive to me, arguing that Second Life is a flop with an income of 60-70 million dollars a year. We know there were essential funders in the early days of Second Life: even Jeff Bezos financed the project. In short, if it is true that social networks, in some ways, killed the communication, it is also true that you cannot generalize and, above all, you cannot compare potatoes with onions. If we want to make a serious comparison, we must compare Second Life with another similar virtual world, such as High Fidelity, SineSpace, Sansar, to give some examples. I don’t know what sense it makes to compare Second Life with Tumblr or with Google+: in neither of these two cases, we have a virtual reality comparable to SL. To conclude, the book “How social media killed communication” seems to fit into the list of articles/books that talk about Second Life, without having a clear idea of ​​what it really is (nor of the revenue it generates every year for creators). Second Life is for a few niche users, in short—a few users who produce 60-70 million dollars in revenue every year. In short, few, but good.

LEGGI IN ITALIANO

First online” ha pubblicato un articolo in italiano in cui introduce il libro di Guido Bosticco, Giovanni Battista e Magnoli Bocchi intitolato “Come i social hanno ucciso la comunicazione“.

L’articolo mette in risalto gli aspetti salienti del ragionamento degli autori relativo al danno che i social media hanno prodotto sulla comunicazione. In sintesi si può dire che la comunicazione di qualità ha dovuto lasciare il posto alla comunicazione mordi-e-fuggi strutturata in modo da diventare virale. Come a dire, la comunicazione non ha (più) lo scopo di informare e generare discussioni e un confronto serio, ma ha l’intento di generare contenuti che diventino virali. Così, se un argomento non interessa alla massa, si preferisce non parlarne; se un modo di esporre una questione non ha successo in termini di condivisione, si preferisce cambiarlo; se i contenuti brevi e di forte impatto visivo ed emotivo generano interesse, essi sono preferiti rispetto a contenuti lunghi ma più informativi.

Fin qui non ho nulla da dire in contrario.

Il problema nasce quando gli autori iniziano ad elencare una serie di Social Network che, nell’era della nuova economia digitale, sarebbero stati un flop. Tra di essi menziona Tumblr, Google + (che non esiste più), Vine, MySpace e…(incredibile, ma vero) Second Life.

Peccato che Second Life non è un social network o, quantomeno, non è solo un social network. Second Life è, innanzitutto un mondo virtuale, uno dei pochi rimasti e sicuramente (finora) quello di maggior successo.

Second Life ha saputo creare una vera e propria economia che funziona all’interno del mondo virtuale, creando lavoro per diverse persone che attingono a Second Life come fonte di reddito.

Gli autori di “Come i social hanno ucciso la comunicazione” sostengono che Second Life è ormai solo per pochi utenti di nicchia. Sicuramente siamo lontani dal boom del 2006-2007, ma sostenere che Second Life sia un flop con un introito di 60-70 milioni di dollari l’anno mi sembra eccessivo.

Sappiamo che ci sono stati finanziatori importanti agli esordi di Second Life: persino Jeff Bezos finanzò il progetto.

Insomma, se è vero che i social network, per alcuni versi, hanno ucciso la comunicazione, è anche vero che non si può fare “di tutta l’erba un fascio” e, soprattutto, non si possono paragonare le patate con le cipolle. Se vogliamo fare un confronto serio, dobbiamo raffrontare Second Life con un altro mondo virtuale simile, come High Fidelity, SineSpace, Sansar, per fare alcuni esempi. Non so che senso abbia confrontare Second Life con Tumblr o con Google+: in nessuno di questi due casi abbiamo una realtà virtuale paragonabile a SL.

Per concludere, il libro “Come i social hanno ucciso la comunicazione” mi sembra inserirsi nell’elenco degli articoli/libri che parlano di Second Life, senza avere una idea chiara di cosa realmente sia (né degli introiti che genera ogni anno per i creators). Second Life è per pochi utenti di nicchia, insomma. Pochi utenti che producono 60-70 milioni di dollari di entrate ogni anno. Pochi, ma buoni, insomma.

References

First Online’s article: Tumblr e non solo: storie di flop nei social media

My Youtube Video

https://youtu.be/0nwwAQ8XK7c

???? How to compose images in SECOND LIFE // PHOTOGRAPHY Tutorial

I thought to realize a video tutorial about how to composite images taken in Second Life. Why is it so important? Why not merely taking a shot inworld without separating avatar and backdrop?

The separation is a great way to:

  • Modify the avatar position and dimension, so you can valorize it. This technique is adopted by fashion blogger since without it they couldn’t decide exactly what to show in the canvas;
  • Add lighting and shadows made explicitly for the avatar: this part is not so crucial since it’s possible to give life to high lights and shadows composition also inworld, but it’s something to take in mind;
  • Add a backdrop that in Second Life doesn’t exist: occasionally, I use some free copyrighted images for my backdrops, but not often, since to get the credibility, it’s essential using SL images. The difference between the two shots could be excessive, and this could carve negatively on the result.

My Youtube Video

https://youtu.be/Lc0XDJlKcuE

LINDEN RESEARCH, INC. TO BE ACQUIRED: SOME CONSIDERATIONS

On 09/07/2020 on the Linden Lab ™ website, there is shocking news for the Second Life community.

Linden Research, Inc. announced today it signed an agreement to be acquired by an investment group led by Randy Waterfield and Brad Oberwager. Closing of the acquisition is subject to regulatory approval by financial regulators in the U.S. related to Tilia Inc.’s status as a licensed money transmitter as well as other customary closing conditions. Upon closing, Mr. Waterfield and Mr. Oberwager will join the Board of Directors of Linden Research, Inc.

LINDEN LAB ™

The news came for many as a “lightning bolt,” except for the lucky few who, having contacts directed with the LL, they had a preview of the news. The acquisition has not yet been completed as it is subject to approval by the financial regulatory authority, so we look forward to knowing the evolution of this acquisition. The delicate point of the transaction appears to be Tilia Inc. as a licensed money transmitter.

The externalization of the CEO of Linden Lab ™ is enthusiastic, as can be read directly on the official website, of which I leave the references for those wishing to deepen. The aspect that interests me most is how the community reacted to this news. I waited a little while before tackling this topic precisely because I wanted to hear people’s opinions on socials, forums, etc. At the moment, I have observed two macro-categories: the first, which claims that Second Life is dead; the second that considers this acquisition a way to have immediate liquidity to be used for the development of Second Life. In the third micro-category, there are a few other people who have many perplexities and few certainties and me.

The first source of doubt is given by the fact that “nobody gives money to have nothing in return,” therefore, this acquisition will undoubtedly have repercussions on Second Life: if these effects are positive or negative, at the moment, it is not known. Only time will be able to answer this question. The second source of doubt is related to the overall economic performance of Second Life. In fact, if this acquisition is necessary, it means that “things are not going so well.” Nobody sells the stakes of a company that is booming, giving up the power of the majority. There had already been some feeling of malaise when we saw the sale of names and surnames for high numbers and trying to get money back through more expensive premium plans. More other revenues recovered from higher taxes that hit the creators and, consequently, the consumers. The health of a company is given by many aspects, of which annual profits are only a part: of Second Life we ​​know the revenues, but not the costs. And if we don’t know the expenses, we don’t know anything, because the incoming without the costs don’t tell us much about profitability.

To conclude, I don’t feel like saying enthusiastically, “there is nothing to worry about, it’s a great opportunity,” but yes, not even saying “Second Life is dead.” The only serious answer will give you time, but for this, we have to wait. I hope this investment will allow Second Life to go towards what would be its most ambitious goal: the creation of a successful metaverse.

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LEGGI IN ITALIANO

Il 09/07/2020 sul sito della Linden Lab™ appare una notizia sconvolgente per la community di Second Life.

Linden Research, Inc. ha annunciato oggi la firma di un accordo con cui verrà acquisita da un gruppo di investimento guidato da Randy Waterfield e Brad Oberwager. La chiusura dell’acquisizione è soggetta all’approvazione normativa da parte delle autorità di regolamentazione finanziaria negli Stati Uniti in relazione allo status di Tilia Inc. come trasmettitore di denaro con licenza, nonché ad altre consuete condizioni di chiusura. Alla chiusura, Mr. Waterfield e Mr. Oberwager si uniranno al Consiglio di amministrazione di Linden Research, Inc.

linden lab™

La notizia è arrivata per molti come un “fulmine a ciel sereno”, fatta eccezione per i pochi fortunati che, avendo contatti diretti con la LL, hanno avuto la notizia in anteprima.

L’acquisizione non si è ancora perfezionata in quanto soggetta ad approvazione da parte dell’autorità di regolamentazione finanziaria, quindi restiamo in attesa di conoscere l’evoluzione di questa acquisizione. Il punto delicato della transazione sembra essere Tilia Inc. in quanto trasmettitore di denaro con licenza.

Le esternazioni del CEO di Linden Lab™ sono entusiaste, come si può leggere direttamente sul sito ufficiale, di cui lascio i riferimenti per chi volesse approfondire.

L’aspetto che mi interessa maggiormente è come la community ha reagito a questa notizia. Ho aspettato un po’ di tempo prima di affrontare questo argomento proprio perché volevo sentire le opinioni della gente sui socials, forum, etc.

Al momento ho osservato due macro-categorie:

  • la prima che sostiene che Second Life è morta;
  • la seconda che ritiene questa acquisizione un modo per avere liquidità immediata da utilizzare per lo sviluppo di Second Life.

Nella terza micro-categoria ci sono io e poche altre persone che hanno molte perplessità e poche certezze.

La prima fonte di dubbio è data dal fatto che “nessuno dà denaro per non avere nulla in cambio”, quindi questa acquisizione avrà sicuramente delle ripercussioni su Second Life: se questi effetti saranno positivi o negativi, al momento non è dato saperlo. Solo il tempo sarà in grado di rispondere a questo interrogativo.

La seconda fonte di dubbio è relativa al complessivo andamento economico di Second Life. Infatti, se è necessaria questa acquisizione, significa che “le cose non vanno poi così bene”. Nessuno vende le partecipazioni di una società che va a gonfie vele, rinunciando al potere della maggioranza.

Un qualche sentore di malessere c’era già stato quando abbiamo visto mettere in vendita nomi e cognomi per cifre elevate e cercare di ottenere recuperi di denaro attraverso piani premium più costosi. Più altri introiti recuperati da tassazioni più elevate che hanno colpito i creatori e, di conseguenza, i consumatori.

La salute di una società è data da tanti aspetti, di cui i profitti annuali sono solo una parte: di Second Life conosciamo i ricavi, ma non i costi. E se non conosciamo i costi, non conosciamo nulla, perché i ricavi senza i costi non ci dicono molto in termini di redditività.

Per concludere, non me la sento di dire entusiasticamente “non c’è nulla di cui preoccuparsi, è una grande opportunità”, ma nemmeno certamente di dire “Second Life è morta”. L’unica risposta seria la darà il tempo, ma per questo dobbiamo aspettare.

Spero che questo investimento permetterà a Second Life di andare verso quella che sarebbe la sua meta più ambiziosa: la creazione di un metaverso di successo.

My Youtube Video

https://youtu.be/io64LZ2640E

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