RuthAndRoth is an opensimulator community collaboration, to bring free open source mesh bodes to opensimulator grids. It is a teaching project, begun in 2018 by Shin Ingen . There have been many volunteer collaborators since.
The Ruth and Roth mesh were originally modeled by Shin Ingen using ZBrush. The mesh and vertex weights are licensed under AGPL, which means that you can do whatever you like with them, but if you distribute them you must include a link back to the source GitHub repository, and if you make modifications and distribute them, you must donate your modifications back to the GitHub repository. The UV maps are based on Linden Lab’s default avatar UV map island layout. To do this work I used armatures from the viewer xml files found at Linden Lab viewer releases which I replicated in Blender to use for vertex weighting, and the Avastar plugin for dae exporting. The current active forum is at Discord, more comments are at the GitHub repo.
I’ve learned today the Skip Staheli’s technique to remove the green screen without any green halos.
In this way, you will be able to remove the green screen in the easiest possible way. Fix the green halos quickly, without creating an alpha or a clipping mask.
Pick-up the green-screen from your image using the dropper;
Adjust the “tolerance” until you can perfectly see just your avatar’s shape;
Click “ok” when you are happy with it;
Now go to “Selection” → “Inverse” and press CTRL+J;
Use the polygonal Lazo to select just the outline of your avatar’s hair (watch the video to better understand);
Finally, go to Image → Adjustments → Hue/Saturation and select “green” from the drop-down menu where you read “composite.” Adjust saturation, hue, and brightness until you get the same color of your hair.
Tips from Skip Staheli about this method
He says:
It works mostly perfect.. only have to be more precise when there is a lot of green in clothes or avatar makeup/eyes etc…so when you see with a photoshoot someone is wearing a lot of green, you can choose bright pink/magenta as background.. and then do the same trick.. that works too
Skip Staheli
That’s all! For more details and a better explanation watch my Youtube video.
Making money in Second Life is a topic that interests you for obvious reasons. It’s not (necessarily) about wanting to get rich, most of the time it’s about getting some linden dollars for your personal expenses. How do you make money in Second Life? There are many ways to make money, it is up to us to choose the method we prefer and that we feel in tune with our Second Life way of life and, why not, also with our values. I propose you a list that, to date, is current for earning linden dollars. Obviously, things change quickly, so some or even all of these ideas may become obsolete over time. I ordered ways to make money in Second Life based on profitability. Keep in mind that making money in Second Life is exactly like making money in real life. Often the ideas are the same, we only change the ways that have to be adapted to the virtual world.
Making Money By Selling Objects Created By You (Very Profitable / High Difficulty)
In Second Life, people use objects every day: without them, there would be no fun, nor would the virtual world itself make sense. The objects you can create are many.
Making Money By Selling Clothes (Fashion Designer)
An exciting way to make money in Second Life is to create clothes to sell. This is a demanding job because if you really want to make money, it is essential to develop an original mesh. What does it mean? It means that objects must be created by you and imported into Second Life. Some designers limit themselves to texturing models made by others, but this method cannot be profitable. In fact, merely texturing means using models that many could buy and whose only distinctive element compared to another shop is the texture. Besides, the best sales are made at events. However, if you don’t sell some original mesh, the most important events won’t accept you. I leave you some links where you can find excellent tutorials that can help you if you are seriously interested in learning how to create clothes. I think the best way is to create outfits using Marvelous Designer and import them into Second Life.
You can also make clothes using Blender, excellent free software that has the advantage of offering several tutorials that explain step-by-step how to proceed.
Also, the precious Avastar tool helps to rig clothes created with simplicity.
Making money by selling houses and/or decorative objects (Builder)
Another excellent method to make money is to build and sell houses, decorative objects for the home, or for other types of premises. For example, you could be passionate about creating living rooms, kitchens, chairs, tables, and decorative objects for gardens. Even the smallest objects, if well made, can be very profitable. In Second Life, the demand is always high, and if you participate in the events, you have several more chances to make yourself known.
Making money by writing guides/tutorials (average earnings, medium difficulty)
An interesting method of earning is to write guides. If you’ve been in Second Life for a while, you will surely have learned to do something well. Whatever it is, it could be of help to other people who, perhaps, have approached Second Life recently. If you go to the Marketplace, you realize that there is even a section dedicated to guides, you can find it here: Guides and Tutorials.
Making money by performing a requested service (moderate profit, low difficulty)
Another way to gather some linden is to perform a service requested by others. For example, you could be a host in a club, or you could be a business finder for someone who sells land; you could do customer support for a brand, or the shopping events manager. The requests are many, my advice is to visit the community forum often to not miss exciting opportunities.
Making money with Fish and Gold Hunt (low profit, easy)
Another way to make some linden is to join affiliate systems that allow you to earn something. In summary, to understand how these systems work, we can say this. If, on the one hand, there is the question of the landowner who needs traffic on his sim (a higher number of people visiting it) on the other, there is who he is willing to visit locations to get paid. I leave you two explanatory videos to better understand how this system works. I suggest these affiliate systems because I know them directly, and I know they are serious.
Unless you are part of the plan for significant discounts that Linden gives to those who bought 20/30 regions, buying to resell will hardly make you make money. There is a lot of competition: the prices that have been carrying out this business for years have been able to offer are very competitive for those who are now entering the real estate world.
Open a club, or a disco no matter.
Unless it is a very exclusive club, it is unlikely that opening a disco or club will bring you a profit. Mostly it will be a cost. Those who have managed premises for years have done so out of passion, not for benefit.
Being a blogger
I’m sorry to say, but you don’t make money. Unless you can set up a blog like Seraphim (it’s just an example, this niche is now occupied), it is complicated that you can earn with the advertising you offer on your site.
Conclusion
In conclusion, if you are new to Second Life, I recommend that you take your time and start exploring the virtual world. Knowing people and looking around, you will be easier to understand what your path is. Earning is not an obligation: you could also simply decide to spend some linden without any commitment.
LEGGI IN ITALIANO
Fare soldi in Second Life è un argomento che interessa per ovvi motivi. Non si tratta (necessariamente) di voler diventare ricchi, il più delle volte si tratta di ottenere qualche linden dollars per le proprie spese personali.
Come si fanno soldi in Second Life?
Ci sono tantissimi modi per fare soldi, spetta a noi scegliere il metodo che preferiamo e che sentiamo in sintonia col nostro modo di vivere Second Life e, perché no, anche con i nostri valori.
Ti propongo un elenco che, ad oggi, è attuale per guadagnare linden dollars. Ovviamente le cose cambiano velocemente, quindi è possibile che alcune o addirittura tutte queste idee diventino obsolete col passare del tempo.
Ho ordinato i modi per fare soldi in Second Life in base alla redditività. Tieni presente che, fare soldi in Second Life è esattamente come fare soldi nella vita reale. Spesso le idee sono le stesse, cambiamo solo le modalità che vanno adattate al mondo virtuale.
Fare Soldi Vendendo Oggetti Creati da Te (Molto Redditizio/Difficoltà Elevata)
In Second Life le persone usano oggetti ogni giorno: senza di essi non ci sarebbe divertimento né avrebbe senso il mondo virtuale in sé.
Gli oggetti che puoi creare sono moltissimi.
Fare soldi vendendo abiti (Fashion Designer)
Un modo entusiasmante di fare soldi in Second Life è quello di creare abiti da vendere. Si tratta di un lavoro impegnativo, perché se vuoi guadagnare davvero, è essenziale creare original mesh. Cosa significa? Significa che gli oggetti devono essere creati da te e importati in Second Life. Esistono designers che si limitano a texturizzare modelli fatti da altri ma, capisci bene che questo metodo non può essere redditizio. Infatti limitarsi a texturizzare, significa utilizzare modelli che in tanti potrebbero comprare e il cui unico elemento distintivo rispetto a un altro negozio, è la texture. Inoltre le migliori vendite si fanno agli eventi. Tuttavia se non vendi original mesh, gli eventi più importanti non ti accetteranno.
Ti lascio alcuni links dove puoi trovare ottimi tutorial che ti possono aiutare se sei seriamente interessato a imparare a creare abiti. Credo che il metodo migliore sia creare abiti usando Marvelous Designer e importarli in Second Life.
Gli abiti si possono realizzare anche utilizzando Blender, un ottimo software gratuito che ha il vantaggio di offrire diversi tutorial che spiegano passo-passo come procedere.
Inoltre il prezioso tool Avastar aiuta a riggare gli abiti creati con semplicità.
Fare soldi vendendo case e/o oggetti di decoro (Builder)
Un altro metodo interessante per guadagnare è di costruire e vendere case, oggetti di decoro per la casa o per altri tipi di locali. Potresti per esempio essere appassionato nella creazione di soggiorni, cucine, sedie, tavoli e oggetti di decoro per giardini. Anche gli oggetti più piccoli se ben fatti possono essere molto redditizi. In Second Life la domanda è sempre alta e se partecipi agli eventi hai diverse chance in più di farti conoscere.
Fare soldi scrivendo guide/tutorials (guadagno medio, difficoltà media)
Un metodo interessante di guadagnare è quello di scrivere delle guide. Se sei in Second Life da un po’, avrai sicuramente imparato a fare bene qualcosa. Qualunque cosa sia, potrebbe essere di aiuto ad altre persone che, magari, si sono avvicinate a Second Life da poco tempo.
Se vai sul Marketplace, ti accorgi che c’è addirittura una sezione dedicata alle guide, la puoi trovare qui: Guides and Tutorials.
Fare soldi svolgendo un servizio richiesto (modico guadagno, bassa difficoltà)
Un altro modo per racimolare qualche linden è quello di svolgere un servizio richiesto da altri. Ad esempio, potresti fare la host in un club, oppure potresti fare il procacciatore di affari per qualcuno che vende terreni; potresti fare assistenza alla clientela per un brand, oppure la manager di shopping events. Le richieste sono molte, il mio consiglio è di visitare spesso il forum della Community per non perdere occasioni interessanti.
Fare soldi con Fish e Gold Hunt (modico guadagno, facile)
Un altro modo di fare qualche linden è quello di aderire a sistemi di affiliazione che ti permettono di arrotondare. In sintesi, per capire come funzionano questi sistemi, possiamo dire che se da un lato c’è la domanda del landowner che ha bisogno di traffico sulla sua sim (un maggior numero di persone che la visitino) dall’altro c’è chi è disposto a visitare locations allo scopo di essere pagato.
Ti lascio due video esplicativi per capire meglio come funziona questo sistema. Ti suggerisco questi sistemi di affiliazione perchè li conosco direttamente e so che sono seri.
A meno che non rientri nel piano dei grandi sconti che la Linden fa a chi ha comprato 20/30 regioni, comprare per rivendere difficilmente ti farà fare soldi. La concorrenza è molta e i prezzi che chi svolge questa attività da anni è in grado di offrire sono molto competitivi per chi si affaccia ora al mondo immobiliare.
Aprire un locale, disco o club che sia
A meno che non si tratti di un locale molto esclusivo, è difficile che aprire una disco o un club ti porti un guadagno. Per lo più sarà un costo. Chi ha gestito locali per anni lo ha fatto per passione, non per guadagno.
Fare il/la blogger
Mi dispiace dirlo, ma non si guadagna. A meno che hai la capacità di mettere in piedi un blog come Seraphim (è solo un esempio, ormai questa nicchia è occupata), è davvero difficile che tu possa guadagnare con la pubblicità che offri sul tuo sito.
Conclusione
In conclusione, se sei nuovo di Second Life, ti consiglio di prenderti il tuo tempo e iniziare a esplorare il mondo virtuale. Conoscendo persone e guardandoti attorno sarà più semplice capire qual è la tua strada. Guadagnare non è un obbligo: potresti anche semplicemente decidere di spendere qualche linden senza nessun impegno.
Medium is a truly unique source of information. Also, regarding the topic “metaverse and its developments,” a theme that is important for me stands out for its refined content.
This consideration does not mean that I fully share the thoughts exposed in the various articles dealing with the metaverse in general. Still, it certainly offers food for thought of great interest.
The excitement stems from the need, which in modern times is more diffuse than ever, to interact with other people outside the real context. This interaction outside reality can take place in a meaningful and continuous way only within a metaverse, that is, a virtual environment without purpose (unlike any video game) where people can be whoever they want, do what they want, and live relationships in full freedom. Does all this remind us of something? Absolutely yes, Second Life reminds us. In the article published in Medium by Antin, Second Life is described as a broaderThe Sims, more elaborate, and oriented towards the famous video game’s adult community.
The article described Second Life as the first version of an immersive metaverse, the progenitor of a trend, in short. A reality that has existed for 17 years and that can count on 40,000 active users simultaneously. The article proceeds describing the characteristics of the metaverse and that Second Life has been able to offer for 17 years now.
In summary, a metaverse is a broad virtual reality, where people interact with each other without a specific purpose. This persistent reality allows an immense exchange of information and content. But we know that Second Life is even more: it is a digital economy, a currency exchange, and a thriving trade. In fact, within the virtual world, it is possible to exchange objects with the currency of the metaverse, which is the linden dollar. We also know that Linden Lab is betting heavily on virtual currency, as evidenced by the Tilia project. Tilia is the wholly-owned company of Linden Lab, which guarantees a secure virtual currency exchange for all digital communities that request it. In my opinion, a winning decision: it is easy to predict that virtual communities will grow exponentially. Therefore the need for a virtual currency will be increasingly felt.
Furthermore, the need for a secure exchange that prevents money laundering, scams, or other illegal dynamics is fundamental. People started talking about the metaverse with Snow Crash, which, just like Second Life, has no game objectives. If one can speak of purpose, it is the collaborative one between users, socialization, and the realization of events, such as concerts, art exhibitions, public affairs, and so on. Furthermore, in adult areas (that is classified as for adults so that the visitor knows in advance that he will be able to find the content of an explicit sexual nature), users can also have virtual sex.
Second Life offers the possibility of creating content, both through the tools made available by the same platform and through the use of external programs that do not imply the use of code and that are accessible to anyone. In the case of Blender, it not only does not require the use of code, but it is also free, so it is possible to create content for Second Life without any initial economic investment.
Second Life offers a privileged space for unique subcultures: a limited and frontier space, users who experience what they can and want to live and how far they want to go. What are the limits of the acceptable? The user defines it, who explores himself.
Finally, there is no lack of space to escape. Second Life is escaping from a monotonous life, and this is probably the central theme of the platform. Evasion is probably, admittedly or not, the appeal Second Life has for users. After eight years of Second Life experience (in which I absolutely cannot say I have experienced everything), my considerations are, after all, simple. The most important but also most challenging aspect is being yourself.
“Always be yourself, express yourself, have confidence in yourself, don’t go out looking for a successful personality to replicate.”
Bruce Lee
Put another way: you are you, with your limits and your real qualities that are the same that you express in the metaverse. You cannot be different in a virtual world in that your core; your essence is always the same. I often hear that Second Life is an opportunity to do things that you can’t do in real life, and, in many cases, this phrase is matched with the possibility of exploring unknown sexual areas. Without prejudice to the fact that moral judgment does not belong to me, and I consider it sterile, I believe that everyone should explore within the limits of what they feel. Nobody should “get involved” in environments that they do not appreciate in reality, simply because “in the virtual world, everything is permissible.”
LEGGI IN ITALIANO
Medium si conferma una fonte di informazioni davvero unica. Anche per quanto riguarda il tema “metaverso e suoi sviluppi”, un tema che mi è molto caro, si contraddistingue per raffinatezza di contenuti. Questo non significa che condivido interamente i pensieri esposti nei vari articoli che trattano di metaverso in genere, ma sicuramente offre spunti di riflessione di grandissimo interesse.
Perchè tanto interesse per il metaverso? L’interesse nasce dall’esigenza, che ai tempi moderni si avverte più che mai, di interagire con altre persone al di fuori del contesto reale. Questa interazione fuori dalla realtà può avvenire in modo significativo e continuativo solo all’interno di un metarverso, ovvero un ambiente virtuale senza scopo (a differenza di un qualunque videogame) dove le persone possono essere chi vogliono, fare ciò che vogliono e vivere relazioni in piena libertà. Tutto questo ci ricorda qualcosa? Assolutamente sì, ci ricorda Second Life.
Nell’articolo pubblicato su Medium da Antin, Second Life è descritta come un The Sims più ampio, più elaborato e orientato alla comunità adulta del celebre videogioco. Second Life è descritto come la prima versione di un metaverso immersivo, il capostipite di una tendenza, insomma. Una realtà che esiste da 17 anni e che può contare su 40.000 utenti attivi simultaneamente.
L’articolo procede con la descrizione delle caratteristiche di un metaverso e che Second Life è in grado di offrire ormai da 17 anni a questa parte. In sintesi, un metaverso è una realtà virtuale ampia, dove le persone interagiscono tra loro senza uno scopo preciso; una realtà persistente che permette uno scambio di informazioni e contenuti immenso.
Sappiamo però che Second Life è anche di più: è una economia digitale, uno scambio di valuta e un commercio fiorente. Infatti, all’interno del mondo virtuale, è possibile scambiare oggetti con la valuta del metaverso, che è il linden dollar. Sappiamo anche che la Linden Lab sta scommettendo molto sulla moneta virtuale, come testimonia il progetto Tilia. Tilia è la società interamente di proprietà della Linden Lab, che garantisce uno scambio di valuta virtuale sicuro a tutte le comunità digitali che ne fanno richiesta.
Una decisione a mio avviso vincente: è facile prevedere, infatti, che le comunità virtuali cresceranno in modo esponenziale, quindi la necessità di una moneta virtuale si farà sempre più sentire. Inoltre, l’esigenza di uno scambio sicuro, che impedisca forme di riciclaggio di denaro, truffe, o altre dinamiche illecite è fondamentale.
E’ noto che si è incominciato a parlare di metaverso con Snow Crash che, esattamente come Second Life, non ha obiettivi di gioco. Se di scopo si può parlare, è la vita collaborativa tra gli utenti, la socializzazione, la realizzazione di eventi insieme, come concerti, esposizioni artistiche, eventi pubblici e via dicendo. Inoltre, nelle zone adult (cioè classificate come per adulti, in modo che il visitatore sappia in anticipo che potrà trovare contenuti di esplicita natura sessuale) gli utenti possono anche fare sesso virtuale.
Second Life offre la possibilità di creare i contenuti, sia attraverso i tool messi a disposizione dalla medesima piattaforma, sia attraverso l’uso di programmi esterni che non implicano l’uso di codice e che sono fruibili da chiunque. Nel caso di Blender, esso non solo non richiede l’uso di codice, ma addirittura è gratuito, quindi è possibile creare contenuti per Second Life senza nessun investimento economico iniziale.
Second Life offre uno spazio privilegiato per sottoculture uniche: essendo uno spazio marginale e di frontiera, sono gli utenti che sperimentano ciò che possono e vogliono vivere e fino a che punto desiderano spingersi.
Quali sono i limiti dell’accettabile? Lo definisce l’utente, che esplorando conosce se stesso.
Infine, non può mancare lo spazio all’evasione. Second Life è evasione da una vita monotona e, probabilmente, questo è il tema principale della piattaforma. L’evasione è probabilmente, lo si ammetta o meno, il fascino che Second Life ha sugli utenti.
Dopo 8 anni di esperienza di Second Life (in cui non posso assolutamente dire di avere sperimentato tutto) le mie considerazioni sono, in fondo, semplici.
L’aspetto più importante, ma anche più difficile, è essere se stessi.
“Sii sempre te stesso, esprimi te stesso, abbi fiducia in te stesso, non uscire a cercare una personalità di successo da replicare.” Bruce Lee
Detto altrimenti: tu sei tu, con i tuoi limiti e i tuoi pregi reali che sono gli stessi che esprimi nel metaverso.
Non puoi essere diverso in un mondo virtuale in quanto il tuo nucleo, la tua essenza è sempre la stessa.
Spesso sento dire che Second Life è l’occasione per fare cose che non si possono fare nella vita reale e, in molti casi, questa frase è abbinata alla possibilità di esplorare ambiti sessuali sconosciuti. Fermo restando che il giudizio morale non mi appartiene e lo ritengo sterile, credo che ognuno dovrebbe esplorare nei limiti di ciò che sente proprio. Nessuno dovrebbe “farsi coinvolgere” in ambienti che nella realtà non apprezza, semplicemente perché “nel virtuale tutto è ammissibile”.
I created a new Preset Camera Raw for Photoshop: this time, the style is Underground: I invite you to use this preset both for the images you post on Instagram and for those you want to give a particular style to. In this post, I will explain how to install the preset and how to use it. The filter is customizable, so concerning the image you are working on, I recommend changing some parameters that I will indicate to you. So let’s proceed in order. The first thing to do is open Photoshop, import the image you want to edit, go to filter >>> Raw camera filter (ALT + CTRL + F) >> click on the four lines to the right of presets and, finally, on load settings. Look at this picture to better understand.
Once the preset is loaded, you can find it at the following path: C: \ Users \ User \ AppData \ Roaming \ Adobe \ CameraRaw \ Settings Here you can add all the presets you want, even the ones you decide to download from the internet. If instead, you want to apply one of the presets that you have already saved, you have to go to Default:
At this point, you can choose my filter, selecting Virtuality Blog Underground, and clicking on apply. At the bottom of this article, you will find the link to download the preset. Below I leave you an image where you can see before and after applying the filter. You can freely use this preset; I only ask you to quote me as an author using the following sentence:
Camera Raw Preset by Virtuality.Blog >> https://virtuality.blog/underground-camera-raw
Let’s see now what are the parameters that I recommend you to customize concerning the image you are working on.
I advise you to pay attention to the necessary settings. In particular to exposure – contrast – lights – shadows – whites – blacks – clarity – vividness and saturation. Remember, in particular, that if you increase the vividness, it is crucial to decrease the saturation. Otherwise, the Underground effect is lost. Instead, in HSL, it is essential to increase the orange hue value and decrease the red hue value. These parameters can be customized concerning the image you are working on.
I’ve been getting into Instagram photography lately. One of the most exciting aspects of this social media dedicated to photography is the importance it gives to the photographic theme.
Not all those who share their images on Instagram propose a specific set of colors, however those who professionally use Instagram or want to have a well-kept bulletin board, choose and use a particular preset of colors.
Among the presets that are more fashionable lately, there is the exaltation of black and orange colors. I have created a preset that can be downloaded and freely used by anyone using Photoshop to process their images. It is a color combination that you can import directly into your raw camera filter and customize it as you want. Here is the link to download it and instructions to use it! Let me know in a comment what you think about it and share with me the photos you have taken using my preset. I will share them on my socials!
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